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Jan 31, 2023
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blue-protocol-1
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蓝色协议角色部分制作流程分享
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技术分享
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- 角色模型部件划分(由于可以捏人所以高度拆分)
- 头发
- 上半身
- 下半身
- 手
- 脚
- 帽子
- 后脑勺
- 面部零件组、
- 内衣
- 配件机构
- 发色可挑染,因此发丝在uv上需要竖直排布
- 头发物理使用Github上的KawaiiPhysics方案
- 五官拆分,超精细骨骼(以做表情差分)
- 掰过脸部法线

- 为脸部装饰物专门做了一组UV
- 为了在远处也能看到脸部的痣且不受光影,痣由模型建成,且从mask贴图中抠出
- 眉毛与眼角可调整
- 角色闭眼显露的眼妆在睁眼后可以被挡住
- 口周匝肌布线一圈(见上图),方便侧视角对嘴做偏移以实现动画效果

- 脸部有部分表情用差分贴图

- 角色捏完之后(运行时)做了异步合并以减少绘制调用。
- 工程设置开启动画更新频率LOD与多线程更新处理
- 使用Python编写UE UI
- 角色调试器
- 作者:Reguluz
- 链接:https://reguluz.site/article/blue-protocol-1
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。