• 角色模型部件划分(由于可以捏人所以高度拆分)
    • 头发
    • 上半身
    • 下半身
    • 帽子
    • 后脑勺
    • 面部零件组、
    • 内衣
    • 配件机构
  • 发色可挑染,因此发丝在uv上需要竖直排布
  • 头发物理使用Github上的KawaiiPhysics方案
  • 五官拆分,超精细骨骼(以做表情差分)
  • 掰过脸部法线
    • notion image
  • 为脸部装饰物专门做了一组UV
  • 为了在远处也能看到脸部的痣且不受光影,痣由模型建成,且从mask贴图中抠出
  • 眉毛与眼角可调整
  • 角色闭眼显露的眼妆在睁眼后可以被挡住
  • 口周匝肌布线一圈(见上图),方便侧视角对嘴做偏移以实现动画效果
    • notion image
  • 脸部有部分表情用差分贴图
    • notion image
  • 角色捏完之后(运行时)做了异步合并以减少绘制调用。
  • 工程设置开启动画更新频率LOD与多线程更新处理
  • 使用Python编写UE UI
  • 角色调试器
 
让游戏有动画感关于减少带宽的硬件特性