写shader头文件要注意大小写敏感。
Shader在Mac平台和Win平台编译时遵循平台大小写不敏感,错误大小写的头文件也可以读取到。但是Linux平台不行。因此如果CI/CD流程在Linux平台执行可能会因为路径大小写问题造成编译失败。比较难溯源,需要养成习惯
 
Unity环境光参数更新问题修改apk为debuggable