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date
Apr 11, 2023
slug
urp-importer-setting
summary
在使用URP的工程中,修改资产导入引擎时的默认设置
tags
Unity
工具
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学习思考
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  • URP的导入设置在Universal RP/Editor/AssetPostProcessors路径内脚本进行设置
  • 其中模型导入后的材质操作在FBXMaterialDescriptionPreprocessor里
  • 具体细节在OnPreprocessMaterialDescription 这个函数中
  • 如果需要替换默认生成材质的shader,找到如下代码
    • //这里ShaderPathID归属于脚本ShaderUtils.cs,需要手动录入新增Shader在项目中的GUID(好蠢啊) string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ShaderUtils.GetShaderGUID(ShaderPathID.VerySimpleLit)); var shader = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Shader>(path); if (shader == null) return; material.shader = shader;
 
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