目前可以找到的方案:
  • 暂时无库但是速度最快的方案:Wavelet-based Order-Independent Transparency,由于需要知晓最终渲染内容执行预计算,实际可用性几乎为0。排除这个方案以外目前最快的方案是MOIT(Moment-based OIT)
现行MMO可用低开销头发渲染方案3dsmax的屎山操作说明