• 执行两次渲染,第一次AlphaTest,第二次AlphaBlend
  • 第一次AlphaTest渲染头发中透明度为0的部分,也就是完全实心的部分。保证大部分穿插是正确的
    • 写入深度
    • 双面渲染
  • 第二次AlphaBlend渲染贴图中透明度不为极值的部分,也可也考虑反向clip过滤已经渲染部分以减少一些overdraw。这部分会出现视觉上错误的内容,但是视觉占比上较少,较远距离观察很难察觉
    • 不写入深度
    • Cull Back
 
Renderdoc自动化导出重组踩坑(四):您可以直接转HLSL的.jpg顺序无关半透明渲染方案收集