在后处理材质编辑界面中,左侧Detail面板里,找到Post Process Material模块,有一个叫Blendable Location的选项,默认为After Tonemapping,修改为BeforeTonemapping后抖动会消失。注意,此项仅当Material模块的Material Domain设置为Post Process的时候才可以编辑。

原理大概是Tonemapping阶段会进行Anti-Analyzing,此时由于UE使用了TAA / TSR,会使Tonemapping后的结果产生抖动(源自于抵消时域上噪点的算法)
- 作者:Reguluz
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