Actor上设置的额外材质球 Overlay Material,通过RenderDoc截帧可以看到其执行顺序是在光照计算后的Translucency中,在PostProcessing之前。因此这个材质不会参与光照计算,不会写入Stencil与深度 作者:Reguluz链接:https://reguluz.site/article/ue5-overlay-material声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。相关文章2023-01-28「Hallo World」 UE4制作分享笔记2023-01-28使用Photoshop制作LUT图并用于引擎2023-01-29让游戏有动画感2023-02-03UE中后处理GBuffer读取抖动的问题2023-02-10卡渲ILM贴图与顶点色通道占用方案2023-02-17鼻头描边权重的选择UE中后处理GBuffer读取抖动的问题卡渲ILM贴图与顶点色通道占用方案